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「看漫畫的孩子不會變壞!」交通大學將台灣多部珍貴的漫畫數位化典藏,並結合虛擬實境(VR)及遊戲方式貼近讀者,文化部長鄭麗君20日前往參訪,將作為未來國家漫畫博物館成立後的指標之一。
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鄭麗君指出,交大在漫畫數位典藏領域發展卓越,值得參考借鏡,文化部目前已提出計畫要建立國家漫畫博物館,此案研議多時並與行政院達成共識,近期將啟動,相關軟硬體將同步進行,硬體由台中市政府提供,融入水湳經貿園區。
商品訊息描述: 中國時報【徐養齡╱竹市報導】
鄭麗君參訪時坦言,過去漫畫資料保存,政府做得不夠,不少漫畫界人士提醒政府應為漫畫史料盡些責任,她上任後積極思考台灣漫畫要如何向前走,彙集各界意見,決定以傳承作出發點,重建漫畫史。
交大指出,透過漫畫數位化,公開在網路上供民眾瀏覽,將對國內本土漫畫家或漫畫產業帶來無形的影響力,交大團隊具備豐富數位典藏經驗與技術,開發客家漫畫作品多螢幕閱讀、四郎真平虛擬實境遊戲等。
>被動收入
鄭麗君對開闢國家漫畫博物館深具信心,指明年相關經費已編列,將先進行典藏與數位化等軟體工程,另在國家文化記憶庫方面,整體計畫已納入前瞻建設計畫,希望將相關資料數位化後,透過文化記憶資料庫的系統,提供各界更廣泛的運用。
文化部建漫博館 參訪交大取經
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文化部參訪團20日在交大副校長陳信宏、本土漫畫家洪德麟介紹下,了解校方在藝文數位典藏漫畫館的成果,並參觀浩然圖書館5樓漫畫館藏,另前往客家學院體驗結合漫畫元素的VR虛擬實境,令鄭麗君留下深刻印象。
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